[{"data":1,"prerenderedAt":499},["ShallowReactive",2],{"chapters-tr":3,"page-\u002Ftr\u002Fgetting-started\u002Fhow-the-game-works":148,"surround-\u002Ftr\u002Fgetting-started\u002Fhow-the-game-works":496},[4,44,84,94,103,112,121,130,139],{"title":5,"path":6,"stem":7,"children":8,"description":42,"icon":43},"Başlarken","\u002Fgetting-started","1.getting-started\u002F0.index",[9,12,17,22,27,32,37],{"title":10,"path":6,"stem":7,"description":11},"Hinterkeep'e hoş geldiniz","Oyun ne, bir dünya nasıl işliyor ve bu rehberi nasıl kullanmalısınız.",{"title":13,"path":14,"stem":15,"description":16},"İlk gününüz","\u002Fgetting-started\u002Fyour-first-day","1.getting-started\u002F1.your-first-day","Oyuna neyle başlıyorsunuz ve ilk saatte ne yapmalısınız, altı adımda.",{"title":18,"path":19,"stem":20,"description":21},"Oyunda yolunuzu bulun","\u002Fgetting-started\u002Ffinding-your-way","1.getting-started\u002F2.finding-your-way","Kasaba ekranı, çevresindeki çubuklar ve neyin nerede olduğu.",{"title":23,"path":24,"stem":25,"description":26},"Oyun nasıl işler","\u002Fgetting-started\u002Fhow-the-game-works","1.getting-started\u002F3.how-the-game-works","Zaman, eyaletler, kaynaklar, nüfus, mutluluk ve puanlar. Diğer bütün bölümlerin temeli.",{"title":28,"path":29,"stem":30,"description":31},"Koruma ve hareketsizlik","\u002Fgetting-started\u002Fprotection","1.getting-started\u002F4.protection","Her yeni oyuncuya verilen kalkan ve sahipsiz kalan imparatorluklara ne olduğu.",{"title":33,"path":34,"stem":35,"description":36},"Dünyalar ve hız","\u002Fgetting-started\u002Fworlds-and-speed","1.getting-started\u002F5.worlds-and-speed","Aynı bina neden bir dünyada daha uzun sürer ve bu rehberdeki sayıları nasıl okumalısınız.",{"title":38,"path":39,"stem":40,"description":41},"Sözlük","\u002Fgetting-started\u002Fglossary","1.getting-started\u002F6.glossary","Oyunda geçen terimler ve kısaca anlamları.","Hinterkeep nedir, ilk gününüz ve diğer tüm bölümlerin dayandığı temel fikirler.","\u002Ficons\u002Fui\u002Fscroll.webp",{"title":45,"path":46,"stem":47,"children":48,"description":82,"icon":83},"Kasabanız","\u002Ftown","2.town\u002F0.index",[49,52,57,62,67,72,77],{"title":50,"path":46,"stem":47,"description":51},"Genel bakış","Bir eyaletin içinde olan her şey. Binaların ne işe yaradığı, halkınızın nasıl çoğaldığı ve onu nasıl mutlu tutacağınız.",{"title":53,"path":54,"stem":55,"description":56},"Binalar","\u002Ftown\u002Fbuildings","2.town\u002F1.buildings","Bütün binalar, inşaatın işleyişi ve fiyatların seviyeyle nasıl arttığı.",{"title":58,"path":59,"stem":60,"description":61},"Nüfus","\u002Ftown\u002Fpopulation","2.town\u002F2.population","Halkınızın nasıl çoğaldığı, konutların ve çiftliklerin işi ve insanlarınızın nereye gittiği.",{"title":63,"path":64,"stem":65,"description":66},"Mutluluk","\u002Ftown\u002Fhappiness","2.town\u002F3.happiness","Mutluluk hedefi, onu etkileyen her şey ve mutluluğun kasabanıza kazandırdıkları.",{"title":68,"path":69,"stem":70,"description":71},"Vergi","\u002Ftown\u002Ftax","2.town\u002F4.tax","Bütün vergi kademeleri, getirdikleri altın ve mutluluğa bedelleri.",{"title":73,"path":74,"stem":75,"description":76},"Kale","\u002Ftown\u002Fcastle","2.town\u002F5.castle","Kalenin her seviyesinin eyaletinize kazandırdıkları ve maliyeti.",{"title":78,"path":79,"stem":80,"description":81},"Tapınak ve şölenler","\u002Ftown\u002Ftemple-and-feasts","2.town\u002F6.temple-and-feasts","Tapınaktan gelen bedava sandıklar ve Şehir Merkezindeki şölenler.","Binalar, nüfus, konut, yiyecek, mutluluk, vergi ve şölenler.","\u002Ficons\u002Fbuilding\u002Ftownhall.webp",{"title":85,"path":86,"stem":87,"children":88,"description":91,"icon":92,"soon":93},"Ekonomi","\u002Feconomy","3.economy\u002F0.index",[89],{"title":50,"path":86,"stem":87,"description":90},"Kaynakların nasıl üretildiği, depolandığı, takas edildiği ve taşındığı.","Üretim, işçiler, depolama, pazar, banka ve Yük Ambarı.","\u002Ficons\u002Fresource\u002Fgold.webp",true,{"title":95,"path":96,"stem":97,"children":98,"description":101,"icon":102,"soon":93},"Araştırma","\u002Fresearch","4.research\u002F0.index",[99],{"title":50,"path":96,"stem":97,"description":100},"Tüm imparatorluğunuzu güçlendiren geliştirmeler.","Her araştırma, ne işe yaradığı ve maliyeti.","\u002Ficons\u002Fbuilding\u002Funiversity.webp",{"title":104,"path":105,"stem":106,"children":107,"description":110,"icon":111,"soon":93},"Askeri","\u002Fmilitary","5.military\u002F0.index",[108],{"title":50,"path":105,"stem":106,"description":109},"Bir ordu kurmak ve onu kullanmak.","Birlikler, eğitim, sefer, savaşlar, kuşatma, yağma, casuslar ve onur.","\u002Ficons\u002Fui\u002Farmy.webp",{"title":113,"path":114,"stem":115,"children":116,"description":119,"icon":120,"soon":93},"Dünya","\u002Fworld","6.world\u002F0.index",[117],{"title":50,"path":114,"stem":115,"description":118},"Diğer tüm oyuncularla paylaştığınız harita.","Harita, arazi, yeni eyalet ilhakı ve çağın sonu.","\u002Ficons\u002Fui\u002Fmap.webp",{"title":122,"path":123,"stem":124,"children":125,"description":128,"icon":129,"soon":93},"İttifaklar","\u002Falliances","7.alliances\u002F0.index",[126],{"title":50,"path":123,"stem":124,"description":127},"Diğer oyuncularla birlikte oynamak.","Katılma, rütbeler, hazine, ittifak araştırması ve sadakat.","\u002Ficons\u002Fui\u002Falliance.webp",{"title":131,"path":132,"stem":133,"children":134,"description":137,"icon":138,"soon":93},"Ödüller","\u002Frewards","8.rewards\u002F0.index",[135],{"title":50,"path":132,"stem":133,"description":136},"Oynadıkça oyunun size verdikleri.","Tapınak sandıkları, görevler, sıralamalar ve askeri rütbeler.","\u002Ficons\u002Fui\u002Fchest.webp",{"title":140,"path":141,"stem":142,"children":143,"description":146,"icon":147,"soon":93},"Başvuru","\u002Freference","9.reference\u002F0.index",[144],{"title":50,"path":141,"stem":142,"description":145},"Oyundaki her sayı, göz atabileceğiniz tablolarda.","Tüm tablolar tek yerde: binalar, birlikler, araştırmalar ve daha fazlası.","\u002Ficons\u002Fui\u002Freports.webp",{"page":149,"translated":93},{"id":150,"title":23,"body":151,"description":26,"extension":492,"meta":493,"navigation":93,"path":24,"seo":494,"stem":25,"__hash__":495},"docs_tr\u002F1.getting-started\u002F3.how-the-game-works.md",{"type":152,"value":153,"toc":479},"minimark",[154,159,163,167,186,193,197,284,287,290,311,314,317,338,341,352,378,383,394,400,433,444,448,462,465],[155,156,158],"h2",{"id":157},"zaman-her-şeydir","Zaman her şeydir",[160,161,162],"p",{},"Hinterkeep'te her şey zaman ister. Binalar saatler, hatta günler sürer. Araştırma daha da uzun sürer. Ordular gerçek dakikalarla yol alır. Hiçbir şeyi toplamak için tıklamanız gerekmez: üretim ve nüfus kendiliğinden birikir, işler de siz oyunda olun olmayın vaktinde biter.",[155,164,166],{"id":165},"eyaletler-ve-imparatorluğunuz","Eyaletler ve imparatorluğunuz",[160,168,169,173,174,177,178,181,182,185],{},[170,171,172],"strong",{},"Eyalet",", haritadaki tek bir kasabadır. İlk eyaletiniz ",[170,175,176],{},"başkentiniz"," olur, yönettiğiniz eyaletlerin tamamı da ",[170,179,180],{},"imparatorluğunuz",". Topraklarınızın yanındaki boş araziyi ilhak ederek yeni eyaletler kazanırsınız. Bkz. ",[183,184,113],"a",{"href":114},".",[160,187,188,189,192],{},"Her eyaletin kendi binaları, halkı, ordusu ve odun, demir, taş depoları vardır. ",[170,190,191],{},"Altın"," ise bütün imparatorluğun ortak kasasında durur.",[155,194,196],{"id":195},"kaynaklar","Kaynaklar",[198,199,200,216],"table",{},[201,202,203],"thead",{},[204,205,206,210,213],"tr",{},[207,208,209],"th",{},"Kaynak",[207,211,212],{},"Nereden gelir",[207,214,215],{},"Altın karşılığı",[217,218,219,238,254,270],"tbody",{},[204,220,221,229,232],{},[222,223,224,228],"td",{},[225,226],"game-icon",{"name":227},"resource\u002Fwood"," Odun",[222,230,231],{},"Kereste Atölyesi işçileri",[222,233,234],{},[235,236],"val",{"k":237},"woodGold",[204,239,240,246,249],{},[222,241,242,245],{},[225,243],{"name":244},"resource\u002Firon"," Demir",[222,247,248],{},"Demir Madeni işçileri",[222,250,251],{},[235,252],{"k":253},"ironGold",[204,255,256,262,265],{},[222,257,258,261],{},[225,259],{"name":260},"resource\u002Fstone"," Taş",[222,263,264],{},"Taş Ocağı işçileri",[222,266,267],{},[235,268],{"k":269},"stoneGold",[204,271,272,278,281],{},[222,273,274,277],{},[225,275],{"name":276},"resource\u002Fgold"," Altın",[222,279,280],{},"Çalışanlardan alınan vergi",[222,282,283],{},"1",[160,285,286],{},"Altın karşılığı, oyunun kaynakları birbiriyle kıyaslarken kullandığı değerdir. Puanlarınız ve ödüller buna göre hesaplanır.",[160,288,289],{},"Üretim yalnızca işçilere bağlı değildir, şu bonuslar da eklenir:",[291,292,293,301,308],"ul",{},[294,295,296,297,300],"li",{},"Başkentiniz ",[235,298],{"k":299},"capitalProduction"," fazla üretir.",[294,302,303,304,307],{},"Kalenin her seviyesi ",[235,305],{"k":306},"castleProductionPerLevel"," katkı sağlar.",[294,309,310],{},"Arazi de önemlidir. Orman odunu, dağ demir ve taşı artırır. Ova çiftlikleri büyütür ama diğer her şeyi biraz azaltır.",[155,312,58],{"id":313},"nüfus",[160,315,316],{},"Her şey insanla başlar. Değirmende çalışan da, vergi ödeyen de, askere giden de onlardır.",[291,318,319,329,335],{},[294,320,321,324,325,328],{},[170,322,323],{},"Konutlar"," eyalette kaç kişinin yaşayabileceğini belirler. 1. seviye konut ",[235,326],{"k":327},"houseLevel1"," kişi alır. Konutlar dolunca nüfus artışı durur.",[294,330,331,334],{},[170,332,333],{},"Çiftlikler"," kaç kişinin doyabileceğini belirler. Bu sınır aşılınca artış yavaşlar. Ne kadar aşarsanız o kadar yavaşlar ama hiçbir zaman tamamen durmaz.",[294,336,337],{},"Yer olduğu sürece nüfus her saat artar.",[155,339,63],{"id":340},"mutluluk",[160,342,343,344,347,348,351],{},"Her eyaletin 0 ile ",[235,345],{"k":346},"happinessMax"," arasında bir mutluluk puanı vardır. Yeni kurulan bir eyalet ",[235,349],{"k":350},"happinessStart"," puanla başlar.",[291,353,354,367],{},[294,355,356,358,359,362,363,366],{},[235,357],{"k":350}," puanın üzerindeki her puan nüfus artışını ",[235,360],{"k":361},"growthPerHappiness"," hızlandırır. En tepede bu artış ",[235,364],{"k":365},"maxGrowthBonus"," olur.",[294,368,369,370,373,374,377],{},"Mutluluk ",[235,371],{"k":372},"unrestFloor"," puanın altına düşerse halk göç etmeye başlar. Mutluluk toparlanana kadar nüfus her saat ",[235,375],{"k":376},"declinePerHour"," azalır.",[379,380,382],"h3",{"id":381},"mutluluk-hedefi","Mutluluk hedefi",[160,384,385,386,389,390,393],{},"Mutluluk yavaş yavaş değişir. Her eyaletin bir ",[170,387,388],{},"hedefi"," vardır ve mutluluk her saat bu hedefe ",[235,391],{"k":392},"happinessStep"," puan yaklaşır.",[160,395,396,397,399],{},"Hedefin başlangıç noktası ",[235,398],{"k":350}," puan. Üstüne şunlar eklenir:",[291,401,402,407,423],{},[294,403,404,406],{},[170,405,68],{}," en büyük etkendir. Vergisiz hedefi yükseltir, her vergi kademesi biraz daha düşürür.",[294,408,409,411,412,411,415,418,419,422],{},[170,410,73],{},", ",[170,413,414],{},"tapınak",[170,416,417],{},"üniversite"," ve eyalette bekleyen bir ",[170,420,421],{},"garnizon"," birkaç puan ekler.",[294,424,425,428,429,432],{},[170,426,427],{},"Başkent"," ayrıca ",[235,430],{"k":431},"capitalHappiness"," puan kazandırır.",[160,434,435,436,439,440,443],{},"Bazı olaylar hedefi bir süreliğine oynatır. Şölen, mutluluk sandığı, kazanılan bir savaş ya da yeni bir kale seviyesi hedefi yükseltir. Asker toplamak, kaybedilen bir savaş ya da yağmaya uğramak düşürür. Şölenin etkisi ",[235,437],{"k":438},"feastHours",", diğerlerininki ",[235,441],{"k":442},"boostHours"," sürer.",[155,445,447],{"id":446},"puanlar","Puanlar",[160,449,450,453,454,457,458,461],{},[170,451,452],{},"Puan",", imparatorluğunuzun büyüklüğünü ölçer. Binalara, araştırmaya ve askerlere harcadığınız her ",[235,455],{"k":456},"pointGold"," altın değerindeki kaynak size 1 puan kazandırır. Askerlere yapılan harcama ",[235,459],{"k":460},"armyPoints"," sayılır.",[160,463,464],{},"Puanlar sıralamadaki yerinizi ve kime saldırabileceğinizi belirler. Sizden çok büyük ya da çok küçük oyuncular menzilinizin dışında kalır. Bir ittifakın puanı, üyelerinin puanlarının toplamıdır.",[160,466,467,468,471,472,475,476,478],{},"Savaşmak size ",[170,469,470],{},"askeri puan"," kazandırır ve ",[170,473,474],{},"onurunuzu"," etkiler. Bu ikisini ",[183,477,104],{"href":105}," bölümünde anlatıyoruz.",{"title":480,"searchDepth":481,"depth":481,"links":482},"",2,[483,484,485,486,487,491],{"id":157,"depth":481,"text":158},{"id":165,"depth":481,"text":166},{"id":195,"depth":481,"text":196},{"id":313,"depth":481,"text":58},{"id":340,"depth":481,"text":63,"children":488},[489],{"id":381,"depth":490,"text":382},3,{"id":446,"depth":481,"text":447},"md",{},{"title":23,"description":26},"IWdxRt6E7hH7azUsybHH-tqrj_cPcjEJu2ecXGmCxpk",[497,498],{"title":18,"path":19,"stem":20,"children":-1},{"title":28,"path":29,"stem":30,"children":-1},1790344191538]