[{"data":1,"prerenderedAt":510},["ShallowReactive",2],{"chapters-tr":3,"page-\u002Ftr\u002Ftown\u002Fhappiness":148,"surround-\u002Ftr\u002Ftown\u002Fhappiness":507},[4,44,84,94,103,112,121,130,139],{"title":5,"path":6,"stem":7,"children":8,"description":42,"icon":43},"Başlarken","\u002Fgetting-started","1.getting-started\u002F0.index",[9,12,17,22,27,32,37],{"title":10,"path":6,"stem":7,"description":11},"Hinterkeep'e hoş geldiniz","Oyun ne, bir dünya nasıl işliyor ve bu rehberi nasıl kullanmalısınız.",{"title":13,"path":14,"stem":15,"description":16},"İlk gününüz","\u002Fgetting-started\u002Fyour-first-day","1.getting-started\u002F1.your-first-day","Oyuna neyle başlıyorsunuz ve ilk saatte ne yapmalısınız, altı adımda.",{"title":18,"path":19,"stem":20,"description":21},"Oyunda yolunuzu bulun","\u002Fgetting-started\u002Ffinding-your-way","1.getting-started\u002F2.finding-your-way","Kasaba ekranı, çevresindeki çubuklar ve neyin nerede olduğu.",{"title":23,"path":24,"stem":25,"description":26},"Oyun nasıl işler","\u002Fgetting-started\u002Fhow-the-game-works","1.getting-started\u002F3.how-the-game-works","Zaman, eyaletler, kaynaklar, nüfus, mutluluk ve puanlar. Diğer bütün bölümlerin temeli.",{"title":28,"path":29,"stem":30,"description":31},"Koruma ve hareketsizlik","\u002Fgetting-started\u002Fprotection","1.getting-started\u002F4.protection","Her yeni oyuncuya verilen kalkan ve sahipsiz kalan imparatorluklara ne olduğu.",{"title":33,"path":34,"stem":35,"description":36},"Dünyalar ve hız","\u002Fgetting-started\u002Fworlds-and-speed","1.getting-started\u002F5.worlds-and-speed","Aynı bina neden bir dünyada daha uzun sürer ve bu rehberdeki sayıları nasıl okumalısınız.",{"title":38,"path":39,"stem":40,"description":41},"Sözlük","\u002Fgetting-started\u002Fglossary","1.getting-started\u002F6.glossary","Oyunda geçen terimler ve kısaca anlamları.","Hinterkeep nedir, ilk gününüz ve diğer tüm bölümlerin dayandığı temel fikirler.","\u002Ficons\u002Fui\u002Fscroll.webp",{"title":45,"path":46,"stem":47,"children":48,"description":82,"icon":83},"Kasabanız","\u002Ftown","2.town\u002F0.index",[49,52,57,62,67,72,77],{"title":50,"path":46,"stem":47,"description":51},"Genel bakış","Bir eyaletin içinde olan her şey. Binaların ne işe yaradığı, halkınızın nasıl çoğaldığı ve onu nasıl mutlu tutacağınız.",{"title":53,"path":54,"stem":55,"description":56},"Binalar","\u002Ftown\u002Fbuildings","2.town\u002F1.buildings","Bütün binalar, inşaatın işleyişi ve fiyatların seviyeyle nasıl arttığı.",{"title":58,"path":59,"stem":60,"description":61},"Nüfus","\u002Ftown\u002Fpopulation","2.town\u002F2.population","Halkınızın nasıl çoğaldığı, konutların ve çiftliklerin işi ve insanlarınızın nereye gittiği.",{"title":63,"path":64,"stem":65,"description":66},"Mutluluk","\u002Ftown\u002Fhappiness","2.town\u002F3.happiness","Mutluluk hedefi, onu etkileyen her şey ve mutluluğun kasabanıza kazandırdıkları.",{"title":68,"path":69,"stem":70,"description":71},"Vergi","\u002Ftown\u002Ftax","2.town\u002F4.tax","Bütün vergi kademeleri, getirdikleri altın ve mutluluğa bedelleri.",{"title":73,"path":74,"stem":75,"description":76},"Kale","\u002Ftown\u002Fcastle","2.town\u002F5.castle","Kalenin her seviyesinin eyaletinize kazandırdıkları ve maliyeti.",{"title":78,"path":79,"stem":80,"description":81},"Tapınak ve şölenler","\u002Ftown\u002Ftemple-and-feasts","2.town\u002F6.temple-and-feasts","Tapınaktan gelen bedava sandıklar ve Şehir Merkezindeki şölenler.","Binalar, nüfus, konut, yiyecek, mutluluk, vergi ve şölenler.","\u002Ficons\u002Fbuilding\u002Ftownhall.webp",{"title":85,"path":86,"stem":87,"children":88,"description":91,"icon":92,"soon":93},"Ekonomi","\u002Feconomy","3.economy\u002F0.index",[89],{"title":50,"path":86,"stem":87,"description":90},"Kaynakların nasıl üretildiği, depolandığı, takas edildiği ve taşındığı.","Üretim, işçiler, depolama, pazar, banka ve Yük Ambarı.","\u002Ficons\u002Fresource\u002Fgold.webp",true,{"title":95,"path":96,"stem":97,"children":98,"description":101,"icon":102,"soon":93},"Araştırma","\u002Fresearch","4.research\u002F0.index",[99],{"title":50,"path":96,"stem":97,"description":100},"Tüm imparatorluğunuzu güçlendiren geliştirmeler.","Her araştırma, ne işe yaradığı ve maliyeti.","\u002Ficons\u002Fbuilding\u002Funiversity.webp",{"title":104,"path":105,"stem":106,"children":107,"description":110,"icon":111,"soon":93},"Askeri","\u002Fmilitary","5.military\u002F0.index",[108],{"title":50,"path":105,"stem":106,"description":109},"Bir ordu kurmak ve onu kullanmak.","Birlikler, eğitim, sefer, savaşlar, kuşatma, yağma, casuslar ve onur.","\u002Ficons\u002Fui\u002Farmy.webp",{"title":113,"path":114,"stem":115,"children":116,"description":119,"icon":120,"soon":93},"Dünya","\u002Fworld","6.world\u002F0.index",[117],{"title":50,"path":114,"stem":115,"description":118},"Diğer tüm oyuncularla paylaştığınız harita.","Harita, arazi, yeni eyalet ilhakı ve çağın sonu.","\u002Ficons\u002Fui\u002Fmap.webp",{"title":122,"path":123,"stem":124,"children":125,"description":128,"icon":129,"soon":93},"İttifaklar","\u002Falliances","7.alliances\u002F0.index",[126],{"title":50,"path":123,"stem":124,"description":127},"Diğer oyuncularla birlikte oynamak.","Katılma, rütbeler, hazine, ittifak araştırması ve sadakat.","\u002Ficons\u002Fui\u002Falliance.webp",{"title":131,"path":132,"stem":133,"children":134,"description":137,"icon":138,"soon":93},"Ödüller","\u002Frewards","8.rewards\u002F0.index",[135],{"title":50,"path":132,"stem":133,"description":136},"Oynadıkça oyunun size verdikleri.","Tapınak sandıkları, görevler, sıralamalar ve askeri rütbeler.","\u002Ficons\u002Fui\u002Fchest.webp",{"title":140,"path":141,"stem":142,"children":143,"description":146,"icon":147,"soon":93},"Başvuru","\u002Freference","9.reference\u002F0.index",[144],{"title":50,"path":141,"stem":142,"description":145},"Oyundaki her sayı, göz atabileceğiniz tablolarda.","Tüm tablolar tek yerde: binalar, birlikler, araştırmalar ve daha fazlası.","\u002Ficons\u002Fui\u002Freports.webp",{"page":149,"translated":93},{"id":150,"title":63,"body":151,"description":66,"extension":503,"meta":504,"navigation":93,"path":64,"seo":505,"stem":65,"__hash__":506},"docs_tr\u002F2.town\u002F3.happiness.md",{"type":152,"value":153,"toc":495},"minimark",[154,159,172,240,244,256,265,269,272,373,377,380,482,488],[155,156,158],"h2",{"id":157},"mutluluk-ne-işe-yarar","Mutluluk ne işe yarar",[160,161,162,163,167,168,171],"p",{},"Her eyaletin 0 ile ",[164,165],"val",{"k":166},"happinessMax"," arasında bir mutluluk puanı vardır. Yeni kurulan bir eyalet ",[164,169],{"k":170},"happinessStart"," puanla başlar.",[173,174,175,187],"table",{},[176,177,178],"thead",{},[179,180,181,184],"tr",{},[182,183,63],"th",{},[182,185,186],{},"Etkisi",[188,189,190,212,226],"tbody",{},[179,191,192,198],{},[193,194,195,197],"td",{},[164,196],{"k":170}," üzeri",[193,199,200,201,204,205,207,208,211],{},"Her puan nüfus artışına ",[164,202],{"k":203},"growthPerHappiness"," ekler. ",[164,206],{"k":166}," puanda bu artış ",[164,209],{"k":210},"maxGrowthBonus"," olur.",[179,213,214,223],{},[193,215,216,219,220,222],{},[164,217],{"k":218},"unrestFloor"," ile ",[164,221],{"k":170}," arası",[193,224,225],{},"Normal artış.",[179,227,228,233],{},[193,229,230,232],{},[164,231],{"k":218}," altı",[193,234,235,236,239],{},"Halk göç eder: her saat nüfusun ",[164,237],{"k":238},"declinePerHour"," kadarı.",[155,241,243],{"id":242},"hedef","Hedef",[160,245,246,247,251,252,255],{},"Mutluluk bir ",[248,249,250],"strong",{},"hedefe"," doğru ilerler. Her saat ",[164,253],{"k":254},"happinessStep"," puan yaklaşır, hedefe varınca da durur. Vergiyi düşürdüğünüzde hedef hemen yükselir, mutluluk da sonraki saatlerde ona doğru tırmanır.",[160,257,258,259,261,262,264],{},"Hedefin başlangıç noktası ",[164,260],{"k":170}," puan. Aşağıdakilerin hepsi buna eklenir ve sonuç 0 ile ",[164,263],{"k":166}," arasında kalır.",[155,266,268],{"id":267},"kalıcı-etkenler","Kalıcı etkenler",[160,270,271],{},"Bunlar, sebepleri ortadan kalkana kadar hedefi etkiler:",[173,273,274,284],{},[176,275,276],{},[179,277,278,281],{},[182,279,280],{},"Etken",[182,282,283],{},"Hedefe etkisi",[188,285,286,297,310,321,337,348,359],{},[179,287,288,290],{},[193,289,68],{},[193,291,292,293,296],{},"Vergisizde +:val{k=\"taxFreeHappinessPerDay\"}, Çok Yüksekte −:val{k=\"taxMaxHappinessPerDay\"}. Bkz. ",[294,295,68],"a",{"href":69},".",[179,298,299,301],{},[193,300,73],{},[193,302,303,304,307,308,296],{},"Seviyesiyle artar, en fazla ",[164,305],{"k":306},"castleHappinessMax",". Bkz. ",[294,309,73],{"href":74},[179,311,312,315],{},[193,313,314],{},"Tapınak",[193,316,317,318,296],{},"Seviye başına ",[164,319],{"k":320},"templeHappinessPerLevel",[179,322,323,326],{},[193,324,325],{},"Üniversite",[193,327,328,329,332,333,336],{},"Her ",[164,330],{"k":331},"universityLevelsPerPoint"," seviye için 1, en fazla ",[164,334],{"k":335},"universityHappinessMax",". Bütün eyaletlerde geçerlidir.",[179,338,339,342],{},[193,340,341],{},"Başkent",[193,343,344,347],{},[164,345],{"k":346},"capitalHappiness",", yalnızca başkentte.",[179,349,350,353],{},[193,351,352],{},"Garnizon",[193,354,355,356,296],{},"Nüfusun garnizondaki her %1'i için 1, en fazla ",[164,357],{"k":358},"garrisonHappinessMax",[179,360,361,364],{},[193,362,363],{},"Onur",[193,365,328,366,369,370,296],{},[164,367],{"k":368},"honorPerPoint"," onur için 1, en fazla ",[164,371],{"k":372},"honorHappinessMax",[155,374,376],{"id":375},"geçici-etkiler","Geçici etkiler",[160,378,379],{},"Bunlar hedefi bir süreliğine değiştirir, sonra etkileri geçer:",[173,381,382,394],{},[176,383,384],{},[179,385,386,389,391],{},[182,387,388],{},"Olay",[182,390,283],{},[182,392,393],{},"Süresi",[188,395,396,409,422,434,446,458,470],{},[179,397,398,401,404],{},[193,399,400],{},"Şölen",[193,402,403],{},"Şehir Merkezi seviyesi kadar",[193,405,406],{},[164,407],{"k":408},"feastHours",[179,410,411,414,417],{},[193,412,413],{},"Mutluluk sandığı, başkentte",[193,415,416],{},"Değişir",[193,418,419],{},[164,420],{"k":421},"boostHours",[179,423,424,427,430],{},[193,425,426],{},"Kale seviyesinin bitmesi",[193,428,429],{},"+:val{k=\"castleBoost\"}",[193,431,432],{},[164,433],{"k":421},[179,435,436,439,442],{},[193,437,438],{},"Kazanılan savaş",[193,440,441],{},"+:val{k=\"battleBoost\"}",[193,443,444],{},[164,445],{"k":421},[179,447,448,451,454],{},[193,449,450],{},"Kaybedilen savaş",[193,452,453],{},"−:val{k=\"battleBoost\"}",[193,455,456],{},[164,457],{"k":421},[179,459,460,463,466],{},[193,461,462],{},"Düşman yağmasına uğramak",[193,464,465],{},"−:val{k=\"pillagedBoost\"}",[193,467,468],{},[164,469],{"k":421},[179,471,472,475,478],{},[193,473,474],{},"Asker toplamak",[193,476,477],{},"Eyaletten alınan her %1 için −:val{k=\"recruitHappiness\"}",[193,479,480],{},[164,481],{"k":421},[160,483,484,485,487],{},"Hedef hiçbir zaman ",[164,486],{"k":166}," puanı geçmez. Zaten tepedeki bir eyalete gelen etki boşa gider.",[489,490,492],"callout",{"type":491},"tip",[160,493,494],{},"Şölenler en çok vergisi yüksek eyaletlerde işe yarar. Vergisiz bir başkent genellikle zaten tepededir.",{"title":496,"searchDepth":497,"depth":497,"links":498},"",2,[499,500,501,502],{"id":157,"depth":497,"text":158},{"id":242,"depth":497,"text":243},{"id":267,"depth":497,"text":268},{"id":375,"depth":497,"text":376},"md",{},{"title":63,"description":66},"W8jmuXy7SFXXtjpWxknyGf1w_qtdsu-NDiHIxQgep5w",[508,509],{"title":58,"path":59,"stem":60,"children":-1},{"title":68,"path":69,"stem":70,"children":-1},1790344191964]