Hinterkeep
Başlarken

Oyun nasıl işler

Zaman, eyaletler, kaynaklar, nüfus, mutluluk ve puanlar. Diğer bütün bölümlerin temeli.

Zaman her şeydir

Hinterkeep'te her şey zaman ister. Binalar saatler, hatta günler sürer. Araştırma daha da uzun sürer. Ordular gerçek dakikalarla yol alır. Hiçbir şeyi toplamak için tıklamanız gerekmez: üretim ve nüfus kendiliğinden birikir, işler de siz oyunda olun olmayın vaktinde biter.

Eyaletler ve imparatorluğunuz

Eyalet, haritadaki tek bir kasabadır. İlk eyaletiniz başkentiniz olur, yönettiğiniz eyaletlerin tamamı da imparatorluğunuz. Topraklarınızın yanındaki boş araziyi ilhak ederek yeni eyaletler kazanırsınız. Bkz. Dünya.

Her eyaletin kendi binaları, halkı, ordusu ve odun, demir, taş depoları vardır. Altın ise bütün imparatorluğun ortak kasasında durur.

Kaynaklar

KaynakNereden gelirAltın karşılığı
OdunKereste Atölyesi işçileri0,5
DemirDemir Madeni işçileri2,5
TaşTaş Ocağı işçileri1
AltınÇalışanlardan alınan vergi1

Altın karşılığı, oyunun kaynakları birbiriyle kıyaslarken kullandığı değerdir. Puanlarınız ve ödüller buna göre hesaplanır.

Üretim yalnızca işçilere bağlı değildir, şu bonuslar da eklenir:

  • Başkentiniz +%10 fazla üretir.
  • Kalenin her seviyesi +%5 katkı sağlar.
  • Arazi de önemlidir. Orman odunu, dağ demir ve taşı artırır. Ova çiftlikleri büyütür ama diğer her şeyi biraz azaltır.

Nüfus

Her şey insanla başlar. Değirmende çalışan da, vergi ödeyen de, askere giden de onlardır.

  • Konutlar eyalette kaç kişinin yaşayabileceğini belirler. 1. seviye konut 11.400 kişi alır. Konutlar dolunca nüfus artışı durur.
  • Çiftlikler kaç kişinin doyabileceğini belirler. Bu sınır aşılınca artış yavaşlar. Ne kadar aşarsanız o kadar yavaşlar ama hiçbir zaman tamamen durmaz.
  • Yer olduğu sürece nüfus her saat artar.

Mutluluk

Her eyaletin 0 ile 120 arasında bir mutluluk puanı vardır. Yeni kurulan bir eyalet 100 puanla başlar.

  • 100 puanın üzerindeki her puan nüfus artışını +%1 hızlandırır. En tepede bu artış +%20 olur.
  • Mutluluk 50 puanın altına düşerse halk göç etmeye başlar. Mutluluk toparlanana kadar nüfus her saat %0,5 azalır.

Mutluluk hedefi

Mutluluk yavaş yavaş değişir. Her eyaletin bir hedefi vardır ve mutluluk her saat bu hedefe 2 puan yaklaşır.

Hedefin başlangıç noktası 100 puan. Üstüne şunlar eklenir:

  • Vergi en büyük etkendir. Vergisiz hedefi yükseltir, her vergi kademesi biraz daha düşürür.
  • Kale, tapınak, üniversite ve eyalette bekleyen bir garnizon birkaç puan ekler.
  • Başkent ayrıca 20 puan kazandırır.

Bazı olaylar hedefi bir süreliğine oynatır. Şölen, mutluluk sandığı, kazanılan bir savaş ya da yeni bir kale seviyesi hedefi yükseltir. Asker toplamak, kaybedilen bir savaş ya da yağmaya uğramak düşürür. Şölenin etkisi 12 saat, diğerlerininki 1 gün sürer.

Puanlar

Puan, imparatorluğunuzun büyüklüğünü ölçer. Binalara, araştırmaya ve askerlere harcadığınız her 400 altın değerindeki kaynak size 1 puan kazandırır. Askerlere yapılan harcama ×2 sayılır.

Puanlar sıralamadaki yerinizi ve kime saldırabileceğinizi belirler. Sizden çok büyük ya da çok küçük oyuncular menzilinizin dışında kalır. Bir ittifakın puanı, üyelerinin puanlarının toplamıdır.

Savaşmak size askeri puan kazandırır ve onurunuzu etkiler. Bu ikisini Askeri bölümünde anlatıyoruz.