Hinterkeep
Kasabanız

Mutluluk

Mutluluk hedefi, onu etkileyen her şey ve mutluluğun kasabanıza kazandırdıkları.

Mutluluk ne işe yarar

Her eyaletin 0 ile 120 arasında bir mutluluk puanı vardır. Yeni kurulan bir eyalet 100 puanla başlar.

MutlulukEtkisi
100 üzeriHer puan nüfus artışına +%1 ekler. 120 puanda bu artış +%20 olur.
50 ile 100 arasıNormal artış.
50 altıHalk göç eder: her saat nüfusun %0,5 kadarı.

Hedef

Mutluluk bir hedefe doğru ilerler. Her saat 2 puan yaklaşır, hedefe varınca da durur. Vergiyi düşürdüğünüzde hedef hemen yükselir, mutluluk da sonraki saatlerde ona doğru tırmanır.

Hedefin başlangıç noktası 100 puan. Aşağıdakilerin hepsi buna eklenir ve sonuç 0 ile 120 arasında kalır.

Kalıcı etkenler

Bunlar, sebepleri ortadan kalkana kadar hedefi etkiler:

EtkenHedefe etkisi
VergiVergisizde +:val{k="taxFreeHappinessPerDay"}, Çok Yüksekte −:val{k="taxMaxHappinessPerDay"}. Bkz. Vergi.
KaleSeviyesiyle artar, en fazla 10. Bkz. Kale.
TapınakSeviye başına 2.
ÜniversiteHer 3 seviye için 1, en fazla 10. Bütün eyaletlerde geçerlidir.
Başkent20, yalnızca başkentte.
GarnizonNüfusun garnizondaki her %1'i için 1, en fazla 20.
OnurHer 100 onur için 1, en fazla 5.

Geçici etkiler

Bunlar hedefi bir süreliğine değiştirir, sonra etkileri geçer:

OlayHedefe etkisiSüresi
ŞölenŞehir Merkezi seviyesi kadar12 saat
Mutluluk sandığı, başkentteDeğişir1 gün
Kale seviyesinin bitmesi+:val{k="castleBoost"}1 gün
Kazanılan savaş+:val{k="battleBoost"}1 gün
Kaybedilen savaş−:val{k="battleBoost"}1 gün
Düşman yağmasına uğramak−:val{k="pillagedBoost"}1 gün
Asker toplamakEyaletten alınan her %1 için −:val{k="recruitHappiness"}1 gün

Hedef hiçbir zaman 120 puanı geçmez. Zaten tepedeki bir eyalete gelen etki boşa gider.