Nüfus
Halkınızın nasıl çoğaldığı, konutların ve çiftliklerin işi ve insanlarınızın nereye gittiği.
Bir eyaletin kalbi halkıdır. Değirmenlerde onlar çalışır, vergiyi onlar öder, ordunuzu onlar doldurur. Hinterkeep'teki kararların neredeyse hepsi aslında şu soruya çıkar: insanlarınız nereye gidecek?
Nüfus artışı
Bir eyalet her saat 50 kişi kazanır, üstüne de mevcut her 3.000 kişi için 1 kişi daha. Yani küçük bir kasaba sabit bir hızla büyür, büyük bir kasaba daha da hızlı.
Bu sayıyı üç şey değiştirir:
- Mutluluk. 100 puanın üzerindeki her puan artışa +%1 ekler. Bkz. Mutluluk.
- Tıp. Bu araştırmanın her seviyesi artışa +%3 ekler.
- Çiftlikler. Çiftlik kapasitesi aşılınca artış yavaşlar. Ayrıntısı aşağıda.
Mutluluk 50 puanın altına düşerse kasaba büyümek yerine küçülür. Mutluluk toparlanana kadar her saat nüfusun %0,5 kadarı göç eder.
Konutlar
Konutlar eyalette kaç kişinin yaşayabileceğini belirler. Konutlar dolunca nüfus artışı durur. 1. seviye 11.400, 20. seviye 178.957 kişi alır. Her seviye bir öncekinden biraz daha fazla yer açar.
| Seviye | Maliyet | Süre | Kapasite |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 dk | 11.400 | |
| 2 | 5 dk 12 sn | 14.244 | |
| 3 | 6 dk 46 sn | 18.119 | |
| 4 | 8 dk 47 sn | 22.865 | |
| 5 | 11 dk 25 sn | 28.386 | |
| 6 | 14 dk 51 sn | 34.613 | |
| 7 | 19 dk 18 sn | 41.498 | |
| 8 | 25 dk 6 sn | 49.001 | |
| 9 | 32 dk 38 sn | 57.089 | |
| 10 | 42 dk 25 sn | 65.735 |
Çiftlikler
Çiftlikler eyalette kaç kişinin doyabileceğini belirler. 1. seviye 12.500, 20. seviye 192.025 kişiyi doyurur; her seviyede konutların biraz önündedir.
Çiftlik kapasitesini aşınca nüfus artışı yavaşlar. Ne kadar aşarsanız o kadar yavaşlar. Nüfusu çiftliklerin doyurabileceğinin iki katı olan bir kasaba yarı hızla büyür. Ama artış hiçbir zaman normalin %10 kadarının altına düşmez, hiç çiftliği olmayan bir kasabada bile.
Arazi çiftlik kapasitesini etkiler: ovada +%20, ormanda +%10, dağda -%20. Tepelerin bir etkisi yoktur.
| Seviye | Maliyet | Süre | Doyurduğu |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 dk | 12.500 | |
| 2 | 5 dk 12 sn | 15.547 | |
| 3 | 6 dk 46 sn | 19.699 | |
| 4 | 8 dk 47 sn | 24.784 | |
| 5 | 11 dk 25 sn | 30.699 | |
| 6 | 14 dk 51 sn | 37.371 | |
| 7 | 19 dk 18 sn | 44.748 | |
| 8 | 25 dk 6 sn | 52.786 | |
| 9 | 32 dk 38 sn | 61.452 | |
| 10 | 42 dk 25 sn | 70.716 |
İnsanlarınız nereye gidiyor
Bir eyaletteki herkes şu üç gruptan birindedir:
- İşçiler Kereste Atölyesi, Demir Madeni ve Taş Ocağında çalışır. Kaynak üretir, vergi öderler.
- Boştaki halk bir işte çalışmaz. Ne üretir ne vergi öder.
- Askerler eğitime gitmek için nüfustan ayrılmıştır. Onlar da vergi ödemez.
İşçileri yer değiştirmek anında olur ve ücretsizdir. İstediğiniz zaman işe alıp işten çıkarabilirsiniz.
Asker toplamak
Bir asker eğitmek, eğitim emrini verdiğiniz anda eyaletten bir kişi alır. Emri iptal ederseniz insanlar geri döner.
Asker toplamak ayrıca mutluluk hedefini, eyaletten aldığınız her %1 için 1 puan düşürür. Bu etki 1 gün sürer. Emri iptal ettiğinizde insanlar geri gelir ama mutluluk kaybı yerinde kalır.
Askerleri terhis ederseniz nüfusa geri dönerler ve maliyetlerinin %75 kadarı size iade edilir.