Hinterkeep
Kasabanız

Nüfus

Halkınızın nasıl çoğaldığı, konutların ve çiftliklerin işi ve insanlarınızın nereye gittiği.

Bir eyaletin kalbi halkıdır. Değirmenlerde onlar çalışır, vergiyi onlar öder, ordunuzu onlar doldurur. Hinterkeep'teki kararların neredeyse hepsi aslında şu soruya çıkar: insanlarınız nereye gidecek?

Nüfus artışı

Bir eyalet her saat 50 kişi kazanır, üstüne de mevcut her 3.000 kişi için 1 kişi daha. Yani küçük bir kasaba sabit bir hızla büyür, büyük bir kasaba daha da hızlı.

Bu sayıyı üç şey değiştirir:

  • Mutluluk. 100 puanın üzerindeki her puan artışa +%1 ekler. Bkz. Mutluluk.
  • Tıp. Bu araştırmanın her seviyesi artışa +%3 ekler.
  • Çiftlikler. Çiftlik kapasitesi aşılınca artış yavaşlar. Ayrıntısı aşağıda.

Mutluluk 50 puanın altına düşerse kasaba büyümek yerine küçülür. Mutluluk toparlanana kadar her saat nüfusun %0,5 kadarı göç eder.

Konutlar

Konutlar eyalette kaç kişinin yaşayabileceğini belirler. Konutlar dolunca nüfus artışı durur. 1. seviye 11.400, 20. seviye 178.957 kişi alır. Her seviye bir öncekinden biraz daha fazla yer açar.

SeviyeMaliyetSüreKapasite
1Odun 700Demir 60Taş 7004 dk11.400
2Odun 945Demir 81Taş 9455 dk 12 sn14.244
3Odun 1.276Demir 109Taş 1.2766 dk 46 sn18.119
4Odun 1.722Demir 148Taş 1.7228 dk 47 sn22.865
5Odun 2.325Demir 199Taş 2.32511 dk 25 sn28.386
6Odun 3.139Demir 269Taş 3.13914 dk 51 sn34.613
7Odun 4.237Demir 363Taş 4.23719 dk 18 sn41.498
8Odun 5.721Demir 490Taş 5.72125 dk 6 sn49.001
9Odun 7.723Demir 662Taş 7.72332 dk 38 sn57.089
10Odun 10.426Demir 894Taş 10.42642 dk 25 sn65.735
Mimari hesaba katılmadan, ×1 dünya hızında.

Çiftlikler

Çiftlikler eyalette kaç kişinin doyabileceğini belirler. 1. seviye 12.500, 20. seviye 192.025 kişiyi doyurur; her seviyede konutların biraz önündedir.

Çiftlik kapasitesini aşınca nüfus artışı yavaşlar. Ne kadar aşarsanız o kadar yavaşlar. Nüfusu çiftliklerin doyurabileceğinin iki katı olan bir kasaba yarı hızla büyür. Ama artış hiçbir zaman normalin %10 kadarının altına düşmez, hiç çiftliği olmayan bir kasabada bile.

Arazi çiftlik kapasitesini etkiler: ovada +%20, ormanda +%10, dağda -%20. Tepelerin bir etkisi yoktur.

SeviyeMaliyetSüreDoyurduğu
1Odun 700Demir 40Taş 4004 dk12.500
2Odun 945Demir 54Taş 5405 dk 12 sn15.547
3Odun 1.276Demir 73Taş 7296 dk 46 sn19.699
4Odun 1.722Demir 98Taş 9848 dk 47 sn24.784
5Odun 2.325Demir 133Taş 1.32911 dk 25 sn30.699
6Odun 3.139Demir 179Taş 1.79414 dk 51 sn37.371
7Odun 4.237Demir 242Taş 2.42119 dk 18 sn44.748
8Odun 5.721Demir 327Taş 3.26925 dk 6 sn52.786
9Odun 7.723Demir 441Taş 4.41332 dk 38 sn61.452
10Odun 10.426Demir 596Taş 5.95742 dk 25 sn70.716
Mimari hesaba katılmadan, ×1 dünya hızında.

İnsanlarınız nereye gidiyor

Bir eyaletteki herkes şu üç gruptan birindedir:

  • İşçiler Kereste Atölyesi, Demir Madeni ve Taş Ocağında çalışır. Kaynak üretir, vergi öderler.
  • Boştaki halk bir işte çalışmaz. Ne üretir ne vergi öder.
  • Askerler eğitime gitmek için nüfustan ayrılmıştır. Onlar da vergi ödemez.

İşçileri yer değiştirmek anında olur ve ücretsizdir. İstediğiniz zaman işe alıp işten çıkarabilirsiniz.

Asker toplamak

Bir asker eğitmek, eğitim emrini verdiğiniz anda eyaletten bir kişi alır. Emri iptal ederseniz insanlar geri döner.

Asker toplamak ayrıca mutluluk hedefini, eyaletten aldığınız her %1 için 1 puan düşürür. Bu etki 1 gün sürer. Emri iptal ettiğinizde insanlar geri gelir ama mutluluk kaybı yerinde kalır.

Askerleri terhis ederseniz nüfusa geri dönerler ve maliyetlerinin %75 kadarı size iade edilir.